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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”💵🕠 😶🍇,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🌅🖲 😪🐕。简单说🕗🏙🈳 🐿,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🅾🎧👆〽️🙈,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成⏱🏯 🐨😂🍤,其中北京软星主导了单机主线🚋🍄 🍛🍅,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🚝。2007年后⏳🥪 ☝🤞🍹,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🍮🌗 ☝️🅰️。所以答案并不单一💷🌉 😂,要看具体是哪一代🚥🕛 ☦️🌩😅。

初代《仙剑奇侠传》🏍 👇🥏🆘:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🍒🗻 📛,其开发商是“狂徒创作群”🏰🏩 🤞🍃🙁,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🙆📐  🍔😏,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🍧🅾⏳ 😍🥋、谢崇辉(剧本)🏞🤘🤓、林坤信(音乐)等🎷🥪🤫。狂徒创作群当时只有十几个人📱🖇📷 🕷🐖,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🍠🚒 ♓️。他们的办公地点在台北🥤🚕💐🍣,开发周期约两年🦚🌆♌️🍜🍪,使用Quick BASIC语言编写🦞🚋🌡 🦉👲。需要说明的是🧩 🤛🥛🥭,狂徒创作群并非独立公司💒🚜  🖐♻️,而是大宇资讯的一个项目组㊙🍱❤️😉,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🆗🍳  🥐,制作方是狂徒创作群💽🥪 🙌🍛。

仙剑系列续作🔒  🍉🤤:软星科技接手开发

2000年🕸 ⛈🤞,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🦷  ✝️🥩,在北京成立了软星科技(北京)有限公司👨🕸 🥂🧡,简称北软🌃  🔱。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🎠 ✊,简称上软🌙🏥 🌩。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🏥📞 👐♌️,开发商主体都是软星科技⛲🥣👵👻☢️。具体分工上🕓🖱🤕🌘:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🎚🚊🦙💀🐍;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🕙🌹🕒🍠。2007年上软解散后Ⓜ 🤙🕐,部分成员成立了上海烛龙🕰 🚬🔅,但仙剑系列后续仍由北软主导🐞 🍊🕐🤗。

开发商变动的关键节点🌑🙍👏🕐:狂徒解散与北软成立

1999年💁🔱,狂徒创作群因内部矛盾解散🥙🔋🈶,谢崇辉等核心成员离开大宇👨🌳🦃🌹。姚壮宪则决定北上成立软星科技🕔🙅 🍟,以延续仙剑系列🌋🗺⏰ 🕡♏️。2000年8月🚜🥢 🤫⁉️,北京软星正式注册成立🚃🥨⚜️😆⚾️,地址在北京海淀区🦋🗻😏🤭☢️。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🥫🏛🤝。值得一提的是🍨🧑🍁🤫,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🌡🚑🍽 💙👉,但单机主线始终由北软负责🉑 🏏。2021年《仙剑奇侠传七》发售后👦 🕷,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🚎☄️,但控股方已变为中手游集团🌁⛲️🐇🍓。

现在的仙剑开发商🏬 ‼️😑:中手游与北软的关系

截至2024年🚂🍅💕,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🙍🖲 😼。2021年🥤🕯🥄 🍂🙏👉,中手游收购了北京软星49%的股份🦑🙆🕖,成为实际控股方🐙🌇🌒🐣😹。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🚇🐡🆚🍗⚡️😬,但决策权已转移到中手游🌴📷🌽🍴🤭。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🔪 👐♓️🍸,官方表述为🏜🦂🈸🍟:中手游旗下北京软星科技🚋🦀  🤘😚🐵。这个从2000年延续至今的团队🥫🛸👇🆔,依然在姚壮宪的监制下开发新作🍝🎷🌙  🐇😝。需要警惕的是🏣 😪,市面上还有大量授权给其他公司的手游🐝 👌🈷️、页游🎮 🍦🍎,那些并非正统续作🚤🎼🍱 💫🕙,开发商通常是各种外包公司🍕🚓 🏓⛎,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🕖🍛 🌱。

最后提醒一下🛷🛵 🐘:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🗜 🔱🐔💯,直接联系中手游或北京软星科技🈷🕛 😣👉;查老游戏的话🌎🛶 🆔💪🍼,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🚊 🆎。不同代际的开发商不同🌲🍠😲🤐,但核心传承从未断过🌒 🍇✋。

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