帝国时代是哪家公司的起源故事🚘🎿🐬:全效工作室的崛起
1995年🥜🚈 🤑⛅️,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼📺🥀💫🍙🦆、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🍕🔒🏹🕥。他们当时的目标很明确🦜🍔⛳️:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚎 🥜♍️😠。1997年🏘🍭🦑 🏏😥🥗,《帝国时代》正式发行🧩🚟🦎🦀,一炮而红💾 🅾️🍄,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓☕🕕 🏏🍩🌭,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚨🥐🚱。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🧑🎑🍌,又加入了“伐木🏦🦐🌏🦁🕸、采金🚒🍮☦️🥡、种田”这种RTS标配循环🍬👧 🎂🕸🕎。微软看中了这套玩法🎨🆔 🥜,在1997年直接收购了工作室🐜🌷💒 🥞,全效从此成为微软的第一方开发团队🔴 ⛅️🦇。所以🌵❕,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🚜🌛,但背后是微软的资金和发行渠道🚇 ♌️⛳️。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🛵🈳 📴💝,直到2008年因微软战略调整被关闭🌱🥪😃,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🥛🙍 ⚛️。
版权易手🦴🦜 🉑:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🎬🍜,微软并没有雪藏这个IP🍯🌎 🥕🦙。2012年🌉🌌 🐑📛,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🏩👁🍾 😁🥑✊,他们开发了《帝国时代2🕙🐙🐁:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🌡🌚 🌷。2019年🌘🥕🥏,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🎢🥓 ♨️♓️🍽,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🚙🥤 🍝🆎🌼。同时🏔 ♓️🈴,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🚎🕷🦅。但无论开发团队怎么变🛹🕷😔,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🥙🦜 😹😘。你打开Steam或Xbox商店👨 🥚👉☀️,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🦀🚈🈵。简单说💒🥛🍽🐓🌔:微软是爹🌚🏭🉑🤚,开发团队只是打工的🐙♨ 🎄🦂🥣。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🚂🎛👵🌛,那开发方是Relic Entertainment📀 ⛔️🐋,也就是《战锤40K🎭👱⚜️:战争黎明》《英雄连》的缔造者🛷🕡 🍠🧒⚔️。微软在2017年公布这个项目时🛵⏰🕦😱,选择Relic而非全效遗老团队🗽🦍,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🕹🚊 ⚔️☣️,包括蒙古🚌 🌘🐿👈、诺曼底☎️🏣🎂👇、百年战争等🚜🌻🍲⛎,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🥢🥨🥪🍹👌。但注意🚧 👐🌺👴,Relic只负责开发🐊🎪🚃 🥏🤡,版权和发行权依然在微软手里📡🚋📞🍎🏏🤲。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🌅🐑♏️🤘,最准确的回答是🥯♟ 🍍🙁🦝:微软Xbox Game Studios发行🛴 🌽,Relic Entertainment开发🐉🍰 🥑😾。另外🍃 ♻️,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)♨🍞👻🤘😐。
重制版和移动版🚄🏙🚖 🤨😪:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🎭🛵 🥅😛🚬。2013年的《帝国时代2🥓🚚🧓🚷:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的㊗☕️😳,Forgotten Empires负责内容设计🎡🕥🥩。2018年的《帝国时代🏤🉐🥝🍊💹:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🌙🐸🐟 🦇,后者还参与了《帝国时代3🛵🈁🍈😢😕:决定版》的移植🔓 💐😅。2023年微软甚至推出了《帝国时代🕟🥐 🚯👺:移动版》🚃🌕 🥩🐖🥦,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🏚 🤚🐍🥀,就是做《王者荣耀》的那个)🆚 ♌️🚷,但依然挂名Xbox Game Studios发行🐙🤚🌘。所以💵🍯🍴 😟🐦😿,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🕧🎂⛪️🉑⚜️,答案是天美和微软的混合体🛴 🦋🐸🤡。但这些版本都有一个共同点🕜🦍:最终版权归微软🙍💾 😬☸️,只是开发外包给不同工作室🥫 🌾🌷❗️。
记住🍙🏚🍫🍉🙁:无论你玩的是1997年的老古董🌅🥃🥝 🍰⛎、2019年的决定版🥘🏨 👏✝️🕎,还是2024年的移动版🦑🆘☪️,帝国时代这个IP永远姓“微软”🍪🏺 😎🌓🌛。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🖥 🤔🤢,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🍪🛣🦓🍣,里面会列清所有开发方🥝🚂⛩ 🤪。省得在网上被半真半假的信息绕晕🚙🚅🍽♏️😷。
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