帝国时代是哪家公司的起源故事🔑 💯🍨:全效工作室的崛起
1995年🚅🚋🐣,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🌉 🍬🍄⚠️、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🛣💒❇️🏑🕞。他们当时的目标很明确🥛🦉🌯:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🥣 🥨🤛。1997年🥟🚎❤️,《帝国时代》正式发行🕓🥔⏲🦒,一炮而红🌱🥛,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🎠🈵 🌟,也不像《星际争霸》那样科幻硬核💈👵🌇 ♐️🦄。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感👨✝️🍂,又加入了“伐木🚑🕰 🤲♒️、采金🎧😣🍵、种田”这种RTS标配循环🥁🏚🥒 ♏️🌞。微软看中了这套玩法🏔 🦢🍎,在1997年直接收购了工作室🚇🌹 😞,全效从此成为微软的第一方开发团队🧒💷 🐿♍️。所以🥠 👩,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🕍📐🎚 🕥🌙,但背后是微软的资金和发行渠道🏤㊗👿。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🛸🏰 🍔,直到2008年因微软战略调整被关闭🎡🍑🏘 ☣️🍪,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🎇🚓 😝😵。
版权易手💒🏤 🦙:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🌜🕒🍾 ♍️,微软并没有雪藏这个IP🍑🌽🌏🦌。2012年⛲🏖🦴 🐇👐🤢,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)👱 😂,他们开发了《帝国时代2🏰🔦🤞🍣:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🎰🛴🏠 🕑🐩。2019年🏯⛩🦃😺,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🥩 🐖🍫,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🚅🕦🐜 😈。同时🍇🌖 🥝🌓,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🈶🏢🈚👏🍦。但无论开发团队怎么变🎡💿🤘😫,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🥓💐🦘。你打开Steam或Xbox商店🏨🚙🥦 👺🌛,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🔐🥗🌄🌽。简单说💒🥩🐸:微软是爹🛣🍰 🌴,开发团队只是打工的🗻🛸🌔🤜💝。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🈂 🍢🥂,那开发方是Relic Entertainment🕤☘ 🧑💮🥠,也就是《战锤40K🌖⚫🌝🆚:战争黎明》《英雄连》的缔造者🌁🛥🌼。微软在2017年公布这个项目时🌡🥒 🤡,选择Relic而非全效遗老团队🗄 🌷,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🔑 ☀️🏓,包括蒙古🈵🚅🕤🍒😚🦎、诺曼底🔓 🦈🐁、百年战争等🌒🏕🤣,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🎞🚜🚧🍭🌓🍴。但注意🍿 🌺🎣,Relic只负责开发🌉🎮🌥♊️🤞,版权和发行权依然在微软手里🍚 😍🌽☣️。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🌃 🦇🤣🍔,最准确的回答是🥭⛷🌼 👎🍶:微软Xbox Game Studios发行🚈🚝🐜🥍,Relic Entertainment开发🗑 👽。另外🦂 😽👌,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🐌🚲🔑 😮。
重制版和移动版🍨🌵🐟🦢♓️:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🏣🚞💵🐄。2013年的《帝国时代2🏬 🥢:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🙎💷 ♈️🎍,Forgotten Empires负责内容设计🛹🥬 ♓️🤠🕤。2018年的《帝国时代🈸 🈶:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🗝 🐒😲🐩,后者还参与了《帝国时代3🚙 ❗️♎️:决定版》的移植🏫🙎🐬 🍤。2023年微软甚至推出了《帝国时代🍅 🕑🥋:移动版》🏰🚌 😝,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🎿🛢 🚷,就是做《王者荣耀》的那个)🏔 👍👐😢,但依然挂名Xbox Game Studios发行🉐👀🗺 🕙。所以🚄🥫🖖😢,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”⚓️🍷 😍🦇,答案是天美和微软的混合体🛸🚉🐁🦖🍬。但这些版本都有一个共同点🧔 😕:最终版权归微软🎯🚥 ✝️🐇,只是开发外包给不同工作室🚀🏡☕️😠🐊。
记住🕓 👎😰:无论你玩的是1997年的老古董💻🉐🎷 🕐🍔、2019年的决定版🚙🏪 🍑🍖,还是2024年的移动版🎚🦷 💚,帝国时代这个IP永远姓“微软”🕢💽💀。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🦕🏫🦖🌈🌏,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🏗😸💪,里面会列清所有开发方⛷🕓 🐅😼。省得在网上被半真半假的信息绕晕🐡🎑🌆🕚。
端游攻略站
