《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🚝🌹🤩🕔,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🌋⛽️🥫⭐️🦖。2014年🏖📷🙉⭐️,Mojang被微软以25亿美元收购🛹🦔,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🥛🥣🐌🦐。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🥟 😀🐍,简单来说📡🌶♍️🐐😡:现在是Mojang Studios(微软旗下)🥮🍇 ⚔️🚬,创始人是Notch🧭🌗🚇 🥭🤘,但他在2014年就离开了团队🏝🦈🐜🐵🐓🏸。别急着关页面🚍 🔰🆚,下面我会拆解这段历史🐞💒🆖🌖🐐⚰️,让你彻底搞明白💿🕷 🍨🐋。
Mojang Studios🍥🐲 🍑:从独立小团队到微软嫡系
2009年🦷🍔🚛🤨🍠,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🎸🎼🍆☘️。2010年🈴🚇 👲,他正式注册Mojang AB公司🎯🏯 🌵🕕,团队只有几个人🌖🦍🐑⛎。到2011年游戏正式发布时🚌🐌🚎😢🈯️🤓,Mojang已经扩张到30多人🎼🚇 🖖。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🍢🥕🗝 💚,员工约600人⚓️🚠🕣 👧🆔。你打开游戏启动器🔦🕐✡️,右下角会显示“Mojang Studios”的logo📸🗽🐉 🦆㊗️。2020年🖱🕗🍳🌻🍂🍲,微软把Mojang改名为Mojang Studios🏗 💔,但本质没变——所有核心更新🐞♊️🐓、Java版与基岩版的维护🗄🌠🤣🥧💜,都由这个团队负责🈳💽🐸。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🌯🥘 ♑️😜,直接去mojang.com就能看到🈹 ❓☯️。
Notch🆖🍈🥭🕖🚸:创造者为何离开🏂🥙 🙃🍸,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🐬 🦉,是《我的世界》的原始作者🏢🌭⏱🥕🕊。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🔵 🐺🚱,自己专心做其他项目🚌🎰🦖🐍。2014年9月🈳✈️ 🐾,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🏩⛲ 🐁,随后宣布永久离开游戏开发🗑💰 😫。原因很简单📲👨 ✍️:他受不了粉丝压力📼🚲 🎱🌵,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🎷🚜🐚 📳。现在Notch在推特上发发牢骚🕤🏫 😄,偶尔做点小游戏但从不发布🛬🎤😬🐜。注意🍙🐞:他不再参与《我的世界》任何更新🌑🏭🍑 💞🕷,所以别指望他会回来🚈 🏸。你在网上看到“Notch回归”的谣言🕯🚍🍉 🍀💖✍️,99%是假的⌛️🍃。
微软收购后💒💐 🖤🦉🌐:开发商没变👨 ⛎💚,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🕋🐞 🐒,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🏰🥙 🛐。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🥁🔌 ⛎🌧,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🏜 🌷☢️。比如2023年的“足迹与故事”更新🏡💷🌄🌐😁、2024年的“棘巧试炼”更新📺 ♈️🦡🥅,都是Mojang团队做的🚖 🍘💞⛸。唯一变化是🐝🍴🏕 🕗:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划⛵️🛶 💔🍕。但游戏内容👧🕋🔓☝😦、模组兼容性🥕 🈶🌴、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🕧😉😩。所以答案是🐉 😣:开发商还是Mojang🌗📟 🦝🏹〽️,但母公司是微软🕋🈳🥚 😩🌩。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🏔🐜🥁🕑🔆,别慌🆕🍕🈷️🔅。三种方法确认🌇⛰ 🕘🤐:第一📻⛪ 👦⛎,打开《我的世界》主菜单🅿📀🅱️☢️,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🌇 💗。第二🔪🏵 🥮,访问官网minecraft.net🕛👴🧀🚷,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🏣 🌰🍸🦄。第三🕸🏤 🛐🥅,去维基百科搜“Mojang Studios”📏🍣,条目里会列出收购历史和最新动态🥯🏘🚉 🖐🍡🥤。注意🍆🛵🍓 🍸♏️🕠:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”💻🐌♓️🕊,这不算错📠🌛🐂🧀,但严格来说开发主体是Mojang🍒 ♑️。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息📞🖇 🉑,直接去Mojang官网的“Careers”页面💿🔦 🐵,别去微软的招聘站🌆 🤮。
最后提醒一句🐟🍍 ☪️🥊:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混⛲️🕝 🥏。Mojang是公司名🚐🌳😉👲,Minecraft是游戏名🍱🐳🍃 😱⚛️。开发商就是Mojang Studios🚉🍩 🍭🥮,记住这个就够用了🚑🍬 ♏️。
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