《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🏫🐟 ㊙️🤪❣️,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🌗 🧐🌤。简单说🈂📀 ⛎💓🥍,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作💒♈️☣️😋,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🏖 🈸🈹,其中北京软星主导了单机主线📽🏥⛪🥃🤤🦢,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🎢🌺🏯㊙️😱。2007年后🐸🛸🐑🐷,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🚢🍨😦。所以答案并不单一🏯🚂😰🍠,要看具体是哪一代🚍📹㊙ 🕜💟。
初代《仙剑奇侠传》🐋🌽 🐲:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🏔 ✝️🌍,其开发商是“狂徒创作群”💈 😀🕥,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌡🦗 🍔🚭,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🌠🍵🥣♌️、谢崇辉(剧本)🚙🕦⚰️、林坤信(音乐)等🎺⛲ 🍹〽️。狂徒创作群当时只有十几个人🍓 🌿,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🌙🍾🎭 🦢🈚️。他们的办公地点在台北🧂🎠👦🕎,开发周期约两年🚒 🐺🤢,使用Quick BASIC语言编写🥠🌺 ☣️♓️。需要说明的是🚓 😱✊,狂徒创作群并非独立公司🏘🚦 🙌👊,而是大宇资讯的一个项目组🚍🍃⏳ ☸️🏹⚜️,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯💻 😲🍓,制作方是狂徒创作群🚎🦞 🤣🏸🍱。
仙剑系列续作🕥🎙🈶 ✳️:软星科技接手开发
2000年🏥 🔯,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🎨🗻🦕,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🕟🛵🥓,简称北软🦠 🌮。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🕤 🍟🌚,简称上软🎢🉐♌️。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》⛱🌺 🍛🍕,开发商主体都是软星科技🚁 🍶✅。具体分工上🚉 ☄️🈯️:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🛵🛷🏸♋️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🌘🍎 🤢。2007年上软解散后🏯🥗 ㊗️🍾🤞,部分成员成立了上海烛龙📹🌷🕝🤙😗,但仙剑系列后续仍由北软主导🛴🚁 🥟。
开发商变动的关键节点📺🌵⌚️ 🕝💣:狂徒解散与北软成立
1999年📷⛺️ 🍌‼️,狂徒创作群因内部矛盾解散🏂 🍂⚠️,谢崇辉等核心成员离开大宇🈶🈺 🕝🛑🤚。姚壮宪则决定北上成立软星科技🛸 🏐♒️,以延续仙剑系列🏫 🥄🎾。2000年8月💺🆔💓🥙,北京软星正式注册成立🗿🕑 ✍🍤🥛,地址在北京海淀区🥤🐉 ♓️🥑。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🕷🌜🎹🥃。值得一提的是⛺️📀♋️😝😳,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🚒🌅 😤,但单机主线始终由北软负责📠🍖🍽🐞🥬。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🏪🚅🍚🦏,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🏞👧🦒🍗,但控股方已变为中手游集团🍱 ✝️😷。
现在的仙剑开发商🚀✋🐲:中手游与北软的关系
截至2024年🌼🕐🥀🌛,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🔪☘🚔 🎽😧。2021年🕤 🧑,中手游收购了北京软星49%的股份🧀🌦,成为实际控股方🏛🚒🐉 🤛🤡。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🏔🕓🐬 🥡🌭😸,但决策权已转移到中手游🍳 🦁。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🥛 🌜🍡🐃,官方表述为🚖💷 🥃🕢🍹:中手游旗下北京软星科技🈺🆕🦀🍼🐲。这个从2000年延续至今的团队🏤💒 🕉,依然在姚壮宪的监制下开发新作🌇😟🐣。需要警惕的是🏖🗻🍵 🕜☢️,市面上还有大量授权给其他公司的手游🏟 😈🙁、页游🥘🏎 🥔,那些并非正统续作💺🚫✝️🌰,开发商通常是各种外包公司🕟🕐🈯🦆,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发👅🍘 🤕🐁。
最后提醒一下⏱🚝🐟:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🏬🚇📡 🌦😐,直接联系中手游或北京软星科技⌨️ 🕔☁️;查老游戏的话💸🥛🕤 🤧✊,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行👧🍳 🛐😠。不同代际的开发商不同👱 😯🕠,但核心传承从未断过🌜😋。
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