《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🍎 👆🦓🐟,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🗺🕞🍃🅰️🌏😷。简单说🦀 👊👍,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作📞🈳🔵🌗,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🍨🧩⌨️ 🐄,其中北京软星主导了单机主线🚅🌲 😘🉑🦜,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🚖🏘📷🍂🧡。2007年后🏪💾🦞 🍴🌍🦌,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🌆🎸 😺✊🛐。所以答案并不单一🗻🗾🕛😸❗️,要看具体是哪一代🛣🗻㊗ 👐🤠。
初代《仙剑奇侠传》🎬🚦🙅 ♌️👿:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🦚 🐫🤤,其开发商是“狂徒创作群”🎆🐑🌻,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🍽🎺🌕🍳🍨,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🏣🏯🐞🤜、谢崇辉(剧本)🗾💿 🤚😷、林坤信(音乐)等🏘🚥🗻 🌩🛑。狂徒创作群当时只有十几个人🏢🍖🍀 😙🚫,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🚛 ❎🍗⛅️。他们的办公地点在台北🏞♻️🤕😲,开发周期约两年🐋♒️😛,使用Quick BASIC语言编写🕝🍽 🌭♻️。需要说明的是⚫🤜,狂徒创作群并非独立公司🧩💙🌗,而是大宇资讯的一个项目组🐋🦜🦙♉️,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🍷⛷🔱🌓,制作方是狂徒创作群🛳🏬 👇🎱。
仙剑系列续作🏕🖖🌻:软星科技接手开发
2000年⏲🚭🏑,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🎬🖱🏵 🔅🐿,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🌼🍃🥨 🌝🥮,简称北软📞🆚 ♉️🍇。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🏠 ♓️⛈,简称上软⛴🚈💶✌️📵👎。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》📸🍪 ✅,开发商主体都是软星科技🚠🈴😅。具体分工上🚓🚝😐🐾:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🕰 🥕⚛️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🈶🏖⏳ 🤝⛅️。2007年上软解散后🥝🌝 🌳,部分成员成立了上海烛龙🌆🕰 🏒🛑,但仙剑系列后续仍由北软主导🕰🌲🍶 🈶🐳。
开发商变动的关键节点🐡🐊👈💖:狂徒解散与北软成立
1999年🚘🈸🌝😓,狂徒创作群因内部矛盾解散🎮🌐 😺,谢崇辉等核心成员离开大宇🌔🍶⛎🖤。姚壮宪则决定北上成立软星科技🏢😿,以延续仙剑系列🛴🚃 🌔💔🌒。2000年8月⏱ 🥯👉,北京软星正式注册成立🍶🚖😊😥♐️,地址在北京海淀区🎻🍷。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍱🍗🌎💹。值得一提的是🌚🍎🐲,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🕔🎺 🎣🙌,但单机主线始终由北软负责🎥 👩。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🖇 💖,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🥚 ☁️☪️🐇,但控股方已变为中手游集团🗾🏛🍳🥎。
现在的仙剑开发商🧁🕜🤟:中手游与北软的关系
截至2024年🏬💿 🎣🌑,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团👧 🐁。2021年🥢🔵🈹,中手游收购了北京软星49%的股份🏭🍵 🅾️,成为实际控股方⌛️ 🐇🚸。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🈯🦎 🤕,但决策权已转移到中手游🏞🏩🐞⛈⛎。如果你问“现在仙剑开发商是谁”㊗🖲🐑🛑🐪,官方表述为🕣🚀🍘 🍾💙:中手游旗下北京软星科技🌖🍪🏰 🦛😇🤘。这个从2000年延续至今的团队🕷🕒 🍅,依然在姚壮宪的监制下开发新作🗾🌶☢️。需要警惕的是🕷 ⁉️🐺,市面上还有大量授权给其他公司的手游🎼 😿、页游💶🚁🎂🤙,那些并非正统续作🥫 🖤🥡,开发商通常是各种外包公司⏲🌒🤟,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🦐🌍🚧🐖🍰。
最后提醒一下☎️🏡👶 🦃👦:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🈶 😓☀️,直接联系中手游或北京软星科技🕖🏔 🤜🌑;查老游戏的话🍈🍭😂,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🏭🗡☄️。不同代际的开发商不同🎪🕡 ✳️,但核心传承从未断过🗾🥟。
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